Maus & Empfindlichkeit

cm/360-Rechner

Berechne, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung bewegen musst – abhängig von DPI, Empfindlichkeit und Spiel.

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Zentimeter pro 360°
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Zoll pro 360°
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Was das Werkzeug macht

cm/360 schätzt, wie viele Zentimeter die Maus für eine vollständige Drehung zurücklegen muss. Damit lässt sich die physische Empfindlichkeit zwischen Setups und Spielen vergleichen, sofern der passende Drehfaktor bekannt ist.

So verwendest du es

Wähle das Spiel und gib DPI und Empfindlichkeit ein. Das Werkzeug nutzt den Yaw-Wert jedes Spiels (Grad pro Maus-Count bei Empfindlichkeit 1): 0,022 in CS2 und Apex Legends, 0,07 in VALORANT und 0,0066 in Overwatch 2. Bei 800 DPI und Empfindlichkeit 1 in CS2 ergeben sich etwa 52 cm/360. Fehlt dein Spiel, wähle die eigene Option und gib dessen Yaw ein.

So liest du das Ergebnis

Ein niedriger cm/360-Wert erfordert große Armbewegungen, ein hoher kurze Handgelenkbewegungen. Es gibt keinen richtigen Wert: Er dient als Referenz, um dein Setup zu vergleichen und nachzubauen. Yaw-Werte können sich durch Updates ändern – prüfe das Ergebnis daher im Spiel.

Häufige Fragen

Was ist der Yaw eines Spiels?

Er gibt an, um wie viele Grad sich die Kamera pro Maus-Count dreht, wenn die Empfindlichkeit 1 beträgt. Jedes Spiel nutzt seinen eigenen, daher ergibt dieselbe Empfindlichkeit in zwei Spielen nicht dieselbe Drehung.

Warum stimmt mein gemessener cm/360-Wert nicht?

Mausbeschleunigung, Windows-Skalierung, die Zeigergeschwindigkeit des Systems oder ein vom Spiel geänderter Yaw können Einfluss haben. Schalte die Beschleunigung aus und miss mit einem Lineal nach.

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