Rendimiento y pantalla

Conversor de FOV

Convierte el campo de visión horizontal y vertical entre distintas relaciones de aspecto.

Cálculo local · Sin registro · Resultado instantáneo
FOV vertical
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FOV horizontal en origen
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FOV horizontal en destino
—

Qué hace esta herramienta

El campo de visión cambia según la relación de aspecto y según si el juego expresa el valor en horizontal o vertical. Este conversor calcula la equivalencia entre formatos para evitar comparar valores que usan convenciones distintas.

Cómo utilizarla

Escribe el FOV, indica si es horizontal o vertical y elige las proporciones de origen y destino. Un FOV horizontal de 90° en 4:3 equivale a unos 106,26° en 16:9, porque ambos comparten el mismo FOV vertical (73,74°).

Cómo interpretar el resultado

Un FOV mayor muestra más escena a los lados pero hace más pequeños los objetos centrales. El resultado es geométrico (proyección rectilínea); algunos juegos aplican escalados propios, así que compáralo con el ajuste del juego.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre FOV horizontal y vertical?

El horizontal mide el ángulo visible de lado a lado y el vertical de arriba abajo. Se relacionan mediante la relación de aspecto, por eso un mismo FOV vertical da horizontales distintos en 4:3 y 16:9.

¿Más FOV es siempre mejor?

No. Aumenta el campo visible y la sensación de velocidad, pero reduce el tamaño de los objetos lejanos y puede exigir más rendimiento. Lo habitual es elegir el valor con el que te sientas cómodo.

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