Conversor de FOV
Convierte el campo de visión horizontal y vertical entre distintas relaciones de aspecto.
Qué hace esta herramienta
El campo de visión cambia según la relación de aspecto y según si el juego expresa el valor en horizontal o vertical. Este conversor calcula la equivalencia entre formatos para evitar comparar valores que usan convenciones distintas.
Cómo utilizarla
Escribe el FOV, indica si es horizontal o vertical y elige las proporciones de origen y destino. Un FOV horizontal de 90° en 4:3 equivale a unos 106,26° en 16:9, porque ambos comparten el mismo FOV vertical (73,74°).
Cómo interpretar el resultado
Un FOV mayor muestra más escena a los lados pero hace más pequeños los objetos centrales. El resultado es geométrico (proyección rectilínea); algunos juegos aplican escalados propios, así que compáralo con el ajuste del juego.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre FOV horizontal y vertical?
El horizontal mide el ángulo visible de lado a lado y el vertical de arriba abajo. Se relacionan mediante la relación de aspecto, por eso un mismo FOV vertical da horizontales distintos en 4:3 y 16:9.
¿Más FOV es siempre mejor?
No. Aumenta el campo visible y la sensación de velocidad, pero reduce el tamaño de los objetos lejanos y puede exigir más rendimiento. Lo habitual es elegir el valor con el que te sientas cómodo.