Calculadora cm/360
Calcula cuántos centímetros debes mover el ratón para girar 360° según tus DPI, tu sensibilidad y el juego.
Qué hace esta herramienta
El cm/360 estima cuántos centímetros debe recorrer el ratón para que la cámara complete una vuelta. Es útil para igualar la distancia física entre configuraciones, siempre que se use el factor de giro correcto del juego.
Cómo utilizarla
Elige el juego e introduce tus DPI y tu sensibilidad. La herramienta usa el valor de yaw (grados por cuenta del ratón con sensibilidad 1) de cada juego: 0,022 en CS2 y Apex Legends, 0,07 en VALORANT y 0,0066 en Overwatch 2. Con 800 DPI y sensibilidad 1 en CS2 salen unos 52 cm/360. Si tu juego no aparece, elige la opción personalizada e introduce su yaw.
Cómo interpretar el resultado
Un cm/360 bajo exige movimientos amplios de brazo; uno alto, movimientos cortos de muñeca. No hay una cifra correcta: es una referencia para comparar y reproducir tu configuración. Los valores de yaw pueden cambiar con las actualizaciones, así que verifica el resultado en tu juego.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el yaw de un juego?
Es cuántos grados gira la cámara por cada cuenta del ratón cuando la sensibilidad vale 1. Cada juego usa el suyo, por eso la misma sensibilidad no da el mismo giro en dos juegos.
¿Por qué mi cm/360 real no coincide?
Pueden influir la aceleración del ratón, el escalado de Windows, la sensibilidad del sistema o un yaw que el juego haya cambiado. Desactiva la aceleración y mide con una regla para comprobarlo.