Calculateur cm/360
Calculez de combien de centimètres déplacer la souris pour tourner de 360° selon vos DPI, votre sensibilité et le jeu.
À quoi sert cet outil
Le cm/360 indique la distance parcourue par la souris sur le tapis pour que votre personnage fasse un tour complet. Contrairement à l’eDPI, il permet de comparer les sensibilités entre jeux et entre joueurs.
Comment l’utiliser
Choisissez le jeu et saisissez vos DPI et votre sensibilité. L’outil utilise la valeur de yaw de chaque jeu (degrés par count de souris à la sensibilité 1) : 0,022 dans CS2 et Apex Legends, 0,07 dans VALORANT et 0,0066 dans Overwatch 2. À 800 DPI et sensibilité 1 dans CS2, on obtient environ 52 cm/360. Si votre jeu n’apparaît pas, choisissez l’option personnalisée et saisissez son yaw.
Comment interpréter le résultat
Un cm/360 faible demande de grands mouvements du bras ; un cm/360 élevé, de petits mouvements du poignet. Il n’existe pas de valeur correcte : c’est une référence pour comparer et reproduire votre configuration. Les valeurs de yaw peuvent changer avec les mises à jour, vérifiez donc le résultat dans votre jeu.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que le yaw d’un jeu ?
C’est le nombre de degrés dont la caméra tourne par count de souris lorsque la sensibilité vaut 1. Chaque jeu a le sien, d’où une même sensibilité qui ne donne pas la même rotation dans deux jeux.
Pourquoi mon cm/360 réel ne correspond-il pas ?
L’accélération de la souris, la mise à l’échelle de Windows, la vitesse du pointeur système ou un yaw modifié par le jeu peuvent jouer. Désactivez l’accélération et mesurez avec une règle pour vérifier.